Saturday at 05:40 AM2 days Could someone help me? I want to extract the textures and models of the motorcycles from "Isle of Man TT 3: Ride of the Edge," as I'd like to try making a mod for the game. The biggest problem is that I can't figure out how to import the P3D files into Blender or 3ds Max. Does anyone know anything about this?
Saturday at 06:36 AM2 days Localization Could you zip and upload 3-4 sample files? Or just one file if they are very large archives.
Yesterday at 02:33 AM1 day Author 19 hours ago, jmancoder said:¿Podrías comprimir y subir 3 o 4 archivos de muestra? O solo uno si son archivos comprimidos muy grandes.These are the .P3D files.MediaFireTT
Yesterday at 05:25 AM1 day Localization Looks like a relatively straightforward tagged format. The UVs and some other attributes seem to be stored as quantized integers instead of floats for some reason. I'll try writing a Blender add-on for the format when I have time. Note that exporting custom files is harder than importing them, as exporting usually requires a more or less complete understanding of the format. And this is assuming you already have a way to unpack and repack the archives these files were from, if applicable.
Yesterday at 05:36 AM1 day Author 10 minutes ago, jmancoder said:Parece un formato etiquetado relativamente sencillo. Por alguna razón, las coordenadas UV y otros atributos se almacenan como enteros cuantizados en lugar de números de coma flotante. Intentaré crear un complemento para Blender para este formato cuando tenga tiempo. Ten en cuenta que exportar archivos personalizados es más complicado que importarlos, ya que la exportación suele requerir un conocimiento más o menos completo del formato. Y esto suponiendo que ya tengas una forma de descomprimir y volver a comprimir los archivos originales, si procede.Thank you very much for that. I'll wait for the add-on then, since it seems there isn't one yet. Give me a moment and I'll attach the textures, as they're the ones I found that belong to the vehicles, but I'm not sure because I couldn't see them.
22 hours ago22 hr Author 12 hours ago, jmancoder said:Parece un formato etiquetado relativamente sencillo. Por alguna razón, las coordenadas UV y otros atributos se almacenan como enteros cuantizados en lugar de números de coma flotante. Intentaré crear un complemento para Blender para este formato cuando tenga tiempo. Ten en cuenta que exportar archivos personalizados es más complicado que importarlos, ya que la exportación suele requerir un conocimiento más o menos completo del formato. Y esto suponiendo que ya tengas una forma de descomprimir y volver a comprimir los archivos originales, si procede.12 hours ago, jmancoder said:Parece un formato etiquetado relativamente sencillo. Por alguna razón, las coordenadas UV y otros atributos se almacenan como enteros cuantizados en lugar de números de coma flotante. Intentaré crear un complemento para Blender para este formato cuando tenga tiempo. Ten en cuenta que exportar archivos personalizados es más complicado que importarlos, ya que la exportación suele requerir un conocimiento más o menos completo del formato. Y esto suponiendo que ya tengas una forma de descomprimir y volver a comprimir los archivos originales, si procede.https://www.mediafire.com/folder/fmiiuqnnz9vdd/text
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