Saturday at 05:40 AM4 days Could someone help me? I want to extract the textures and models of the motorcycles from "Isle of Man TT 3: Ride of the Edge," as I'd like to try making a mod for the game. The biggest problem is that I can't figure out how to import the P3D files into Blender or 3ds Max. Does anyone know anything about this?
Saturday at 06:36 AM4 days Localization Could you zip and upload 3-4 sample files? Or just one file if they are very large archives.
Sunday at 02:33 AM3 days Author 19 hours ago, jmancoder said:¿PodrÃas comprimir y subir 3 o 4 archivos de muestra? O solo uno si son archivos comprimidos muy grandes.These are the .P3D files.MediaFireTT
Sunday at 05:25 AM3 days Localization Looks like a relatively straightforward tagged format. The UVs and some other attributes seem to be stored as quantized integers instead of floats for some reason. I'll try writing a Blender add-on for the format when I have time. Note that exporting custom files is harder than importing them, as exporting usually requires a more or less complete understanding of the format. And this is assuming you already have a way to unpack and repack the archives these files were from, if applicable.
Sunday at 05:36 AM3 days Author 10 minutes ago, jmancoder said:Parece un formato etiquetado relativamente sencillo. Por alguna razón, las coordenadas UV y otros atributos se almacenan como enteros cuantizados en lugar de números de coma flotante. Intentaré crear un complemento para Blender para este formato cuando tenga tiempo. Ten en cuenta que exportar archivos personalizados es más complicado que importarlos, ya que la exportación suele requerir un conocimiento más o menos completo del formato. Y esto suponiendo que ya tengas una forma de descomprimir y volver a comprimir los archivos originales, si procede.Thank you very much for that. I'll wait for the add-on then, since it seems there isn't one yet. Give me a moment and I'll attach the textures, as they're the ones I found that belong to the vehicles, but I'm not sure because I couldn't see them.
Sunday at 05:32 PM3 days Author 12 hours ago, jmancoder said:Parece un formato etiquetado relativamente sencillo. Por alguna razón, las coordenadas UV y otros atributos se almacenan como enteros cuantizados en lugar de números de coma flotante. Intentaré crear un complemento para Blender para este formato cuando tenga tiempo. Ten en cuenta que exportar archivos personalizados es más complicado que importarlos, ya que la exportación suele requerir un conocimiento más o menos completo del formato. Y esto suponiendo que ya tengas una forma de descomprimir y volver a comprimir los archivos originales, si procede.12 hours ago, jmancoder said:Parece un formato etiquetado relativamente sencillo. Por alguna razón, las coordenadas UV y otros atributos se almacenan como enteros cuantizados en lugar de números de coma flotante. Intentaré crear un complemento para Blender para este formato cuando tenga tiempo. Ten en cuenta que exportar archivos personalizados es más complicado que importarlos, ya que la exportación suele requerir un conocimiento más o menos completo del formato. Y esto suponiendo que ya tengas una forma de descomprimir y volver a comprimir los archivos originales, si procede.https://www.mediafire.com/folder/fmiiuqnnz9vdd/text
1 hour ago1 hr Localization Sorry for the delay. Here is what I have so far for a Blender 4.2+ add-on. It supports multi-file import, but it can be a bit slow. I'm still working on importing the vertex normals and skin data. Also, note that I may not have covered all of the texture formats, and materials for them are not automatically created.If you get any errors or missing textures/meshes, click Window->Toggle System Console and paste the contents here. Warnings for the last few unimplemented tags are normal. io_tt_isle_of_man-0.1.0-linux_x64.zip io_tt_isle_of_man-0.1.0-macos_arm64.zip io_tt_isle_of_man-0.1.0-windows_x64.zip
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